2021年K甲王者荣耀甲级职业联赛秋季赛赛事规则

发布时间:2024-02-27 16:27:05 来源:小九直播下载电脑版

  王者荣耀甲级职业联赛(简称K甲)比赛规则适用于所有王者荣耀甲级职业联赛(K甲)2021秋季赛参赛队伍。本规则涵盖队伍的所有者、管理人员、教练团队、正式注册选手及其他雇员(统称为“队伍成员”)。此规则适用于K甲、K甲升降级附加赛等相关王者荣耀职业赛事。本规则的设立为了确认和保证《王者荣耀》保持完整稳定的职业赛事体系;确保职业队伍间的公平竞技。标准化的规则将有益于参与《王者荣耀》职业赛事的所有角色:包括队伍、选手以及管理者。本规则不会限制选手竞技水平的发挥,选手与队伍约定的条款或合约由每支队伍与选手自行根据赛事组委会规则决定。

  (A)一场比赛,是指双方队伍进行包含多局游戏的的完整系列赛,可能是BO5或BO7;

  常规赛:持续10周,分为两个阶段,共计44个比赛日,132场比赛。按照比赛阶段顺序将先进行双循环积分赛第一轮(BO5)和双循环积分赛第二轮(BO5),最终排名靠前的8支队伍进入季后赛;

  分为双循环积分赛第一轮(BO5)和双循环积分赛第二轮(BO5)两个阶段,按照比赛阶段顺序依次进行。

  举例3:若A胜B,B胜C,C胜D,D胜E,E胜A,则比较这五场比赛的净胜局数。若比较后仍有A净胜局最多,B、C、D、E净胜局相同,则参考举例2;若比较后得出了A、B的排名,C、D、E的净胜局相同,则参考举例1;若比较后得出了A、B、C的排名,D、E的净胜局相同,则根据D、E之间的胜负关系确定排名。

  举例4:若A胜B,B胜C,C胜D,D胜E,E胜F,F胜A,则比较这六场比赛的净胜局数。若比较后仍有A净胜局最多,B、C、D、E、F净胜局相同,则参考举例3;若比较后得出了A、B的排名,C、D、E、F的净胜局相同,则参考举例2;若比较后得出了A、B、C的排名,D、E、F的净胜局相同,则参考举例1;若比较后得出了A、B、C、D的排名,E、F的净胜局相同,则根据E、F之间的胜负关系确定排名。

  常规赛第二阶段(双循环积分赛第二轮)结束后,双循环积分赛总积分排名最靠前的8支队伍进入季后赛,排名最靠前的4支队伍为胜者组,其余4支队伍为败者组,进行双败淘汰赛,每场比赛为七局四胜制(BO7,全局BP,含巅峰对决)。其中,M1为第5名对阵第8名,M2为第6名对阵第7名,M3为第1名对阵第4名,M4为第2名对阵第3名。

  季后赛为全局BP模式(BO7):在前六局比赛中,己方禁止再次使用之前游戏中使用过的英雄(对方不受影响);每局红蓝方各4个Ban位;如果比赛进入第7局,将进入“巅峰对决”模式,己方阵容选择对方不可见,同时已方可以不受限制选择五个不同英雄,且五个英雄需根据阵容确认表,将选手ID、英雄、召唤师技能相对应。在已完成表格确认签字的情况下临时调换英雄及召唤师技能的队伍,将会受到K甲赛事组委会的处罚,同时该局比赛将会重新开始,以确保双方所选英雄/召唤师技能与所提交的表单一致。若出现两次及以上的违反相关规定的行为,K甲赛事组委会有权将该轮赛事直接判负。若出现“巅峰对决”阶段,180秒内,队伍未按要求详尽地填写表格(选手ID、英雄、召唤师技能)并签字,将默认该队伍在第7局巅峰对决中选取第六局的英雄阵容及召唤师技能。

  升级:总决赛冠亚军将获得参加2022年KPL春季临时席位资格赛资格;(如前2名资格审核未通过,名额将由季军继承)

  例如:A、B队交手第一场由裁判抛硬币决定比赛的首局选边权,其余每小局结束后由败方获得下一小局的选边权。

  2)其他场次首局比赛选边权由裁判抛硬币决定,其余每小局结束后由败方提交下一小局的选边。

  (E)对抗暂停:游戏行进的过程中,出现网络波动(网络Ping≥100)、游戏出现严重掉帧、画面异常等情况,选手可示意裁判申请暂停;经裁判核实后进行暂停,若触发暂停时对战双方正处于对抗阶段(判定:双方满足各一人及以上队员进入对战状态,将触发对抗暂停),处于对抗暂停中,双方所有队员需立马停止击杀行为,并全队退回至安全区域呈非战斗状态;此时游戏再次暂停,并明确告知双方选手确认后游戏方可正常开启。若经判断,过程中存在人为破坏比赛公平或恶意暂停的行为,K甲赛事组委会将视情节严重追加处罚。

  暂停期间,教练全程禁止干扰比赛(包括且不限于进入选手比赛区域)。选手和教练之间禁止存在任何形式的交流行为(包括且不限于文字、语音通讯,手势交流)。选手彼此之间比赛暂停时间5分钟以内严禁交流,此时仅允许一名选手与裁判进行交流,前提是为了寻找或解决导致暂停的问题。若出现违规沟通交流的情况,裁判将进行警告,若警告无效,K甲赛事组委会将视情况罚下该名选手。

  (A)赛事开启3分钟内(≤3分钟),由K甲赛事组委会仲裁委员会裁定,维持原BP进行重赛;

  (B)若暂停时间超出10分钟(≥10分钟),选手可以以队伍为单位申请上洗手间;申请通过后选手必须集体行动,在此期间选手禁止与其他人员进行交流。

  在比赛期间,如果游戏发生了严重BUG(严重损害选手在游戏当中的竞技能力),导致游戏数据或者游戏机制出现了显著变化,或者因外部问题造成比赛无法继续,那么比赛能重新开始。K甲赛事组委会要确定这个BUG很严重而且可被证实。K甲赛事组委会有权裁定这个BUG是否损害了选手在游戏中竞技的能力。

  在选手确认就绪之前,每支队伍的队长都应该核实其所在队伍的每名选手都已完成了他们计划中的游戏设定(包括铭文、游戏设定等)。设定出现错误无法作为游戏重新开始的理由。全局BP模式下,当进入第七局巅峰对决后,俱乐部需要在180秒内,完成阵容确认表填写并确认签字,且遵循对位选手、选取英雄、召唤师技能的对应及锁定。在已完成表格确认签字的情况下,临时调换英雄及召唤师技能的队伍,将会受到K甲赛事组委会的处罚;同时该局比赛将会重新开始,以确保双方所选英雄/召唤师技能与所提交的表单一致。在180秒内未完成表格确认签字的队伍,将默认选取第六局的英雄阵容及召唤师技能。

  裁判将告知选手下一场游戏选择/禁用开始前的剩余时间。无论当时队伍是否全部出现在比赛区域,游戏都将按预定时间开始。裁判能自行决定是不是登录一名选手的账号并帮助其加入游戏房间。在选择/禁用开始后,只要某队伍有教练出现在比赛区域,该教练就可以为其所在队伍决定所有英雄的选择/禁用;如果某队伍在选择/禁用阶段开始没有选手出现在比赛区域,那么此队伍将被视为本局游戏弃权。

  选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。参赛选手必须要服从K甲赛事组委会统一安排,未经同意禁止单独行动(如不跟随大巴、夜不归宿、更换房间等)。参赛选手禁止带领与比赛无关的人员进入选手休息区或同住K甲赛事组委会安排的酒店、乘坐K甲赛事组委会安排的大巴或者参与其他集体活动。

  (A)含不当言论的服饰:含有对任何一个产品/服务以及言论所作出的虚假的、未被证实的言论;

  2.若出现选手属主观使用BUG(非被动触发)导致非法获利的情况,赛事组委会将从重处罚。

  2.教练及俱乐部属连带管理责任,处罚包括且不限于禁赛、赛事高额罚金、赛事参赛名额等;

  在比赛真正开始前,手持设备固定在支架上,所有人在BP阶段禁止将手持设备从支架上取下。在比赛载入完成后需等待裁判示意方可拿起手持设备开始比赛。

  选手对赛事组委会提供的设备仅限于以下操作类别:赛前软硬件调试、正常的赛事行为。

  K甲赛事组委会将会为选手提供比赛服务器的账号。选手需要按照自己的偏好进行设置。账号的名称须在K甲赛事组委会批准后方能为选手在赛事组委会比赛使用。(默认以联赛注册名称为准)

  选手须保持音量处于最高设置,这将会清楚地标在控制器上。如果裁判判断音量太低,则其能要求选手调高音量。头戴式耳机必须直接佩戴在选手的耳部,并且在比赛进行过程中保持位置不变。选手禁止通过任何手段在耳机和耳朵之间放置任何物品,包括帽子、围巾或者其他服饰来妨碍头戴式耳机的位置。

  一场比赛开始后,选手禁止接触或操作队友的设备,包括比赛暂停期间。如果有选手的设备需要帮助,应求助于裁判。

  当日比赛队伍的随行人员需提前48小时向K甲赛事组委会提交申请,除正式/替补队员外。仅允许主教练、数据分析师、战队经理、战队领队随队参加比赛。其余随行人员应当使用门票进入场地观看比赛,且禁止在比赛期间随队进入比赛区域及选手休息室。

  “比赛区域”意为比赛中所用手持设备周围的邻近区域。在比赛进行期间,队伍成员中只有首发选手能出现在比赛区域内。

  队伍经理可以在比赛准备阶段出现在比赛区域,但是必须在选择/禁用阶段开始前离开,在比赛结束之前禁止再返回比赛区域。

  可以在比赛选择/禁用阶段出现在比赛区域,但是必须在选择/禁用阶段结束后离开,在比赛结束之前禁止返回比赛区域。

  比赛区域内禁止出现食物。在比赛区域内只能出现K甲赛事组委会提供的饮用水。

  选手休息室中有K甲指定的训练用手持设备,专供选手在正式比赛开始前练习使用。选手休息室仅为队伍成员保留,由K甲赛事组委会自行决定进入的许可。选手及队伍成员需要遵守秩序,保持后台规范有序。禁止大声喧哗、打闹、或发生任何冲突影响其他队伍备战。队伍需要保持战队休息室干净、整洁。

  俱乐部有义务配合K甲赛事组委会积极管理现场粉丝,引导粉丝理性文明观赛。禁止安排、纵容(无论是不是有意)粉丝扰乱现场秩序。因粉丝管理不善导致的后果,俱乐部将根据真实的情况承担对应责任。

  俱乐部在参加K甲联赛、K甲赛事组委会相关拍摄、K甲赛事组委会活动时应按照相关通告准时抵达。若因俱乐部或选手自身原因迟到导致的影响或损失,自身要承担对应责任。

  在K甲整个赛季期间,每支队伍都必须始终有一名战队经理、一名主教练、五名首发选手("首发选手")和2-5名替补选手("替补选手")。首发选手和替补选手共同组成"上场名单"。K甲禁止任何形式的兼任。K甲赛事组委会有权拒绝名单不完整的队伍参赛。

  队伍的赛季大名单中允许最多存在十名(包括五名首发选手和两至五名替补选手)有资格参赛的选手,如出现不可抗力问题,须提交赛事组委会审核。所有正式选手与其效力的队伍之间必须签署有书面合同。一名K甲选手只允许为其签约的队伍效力。各队伍必须为其签约的选手提交《选手服务协议汇总表》(简称"选手大名单",包括首发及替补选手)。选手大名单将显示在K甲赛事组委会网站上,大名单将在队伍正确地提交文件后更新。当选手签约确认后该名单的变动会在网站公布。此网站中的大名单将被视为在合理的期限内能应用的最新名单。

  K甲比赛期间,主教练需恪尽职守完成整个赛期的教练工作。禁止在赛期私自离队或转会至其他俱乐部从事相关工作。若俱乐部需要在赛中更换教练,需提前3-7个工作日向K甲赛事组委会提出申请(需提供合规材料,如定妆照,合同等)。申请通过后方可来更换。单个赛季内教练更换后,替换下的教练将禁止再次上台BP(申请原因为不可抗力除外),但可在俱乐部内担任日常执教工作。

  联赛开始前,各队伍必须在K甲赛事组委会指定的时间内提交其上场名单,包括五名首发选手和两至五名替补选手。逾期将禁止变更首发名单。如果申请提交过晚,K甲赛事组委会有权根据涉及选手的资格和此类申请的规则批准或否决此申请。队伍将承担变更选手的额外发生费用。

  在常规赛中,对第一场比赛第一局上场名单(包括首发及替补阵容)进行更改申请的提交时间,不得迟于比赛前48小时。

  在前一局比赛结束(一方水晶被摧毁)前,队伍教练可向裁判长申请更换次局比赛的参赛队员,单个小局比赛最多更换1-2人。换人行为需要得到当值裁判确认后方可进行。

  如果出现不可抗力或突发疾病等紧急状况,需要俱乐部提供对应的具有法律效应的证明(如三甲医院出具的诊断书等),名单更换后,该队伍当日比赛将失去第一局的4个BAN位资格。如果满足上场条件的队员仅有4名或以下,由K甲赛事组委会裁定最终的处理结果。

  如赛中出现不可抗力导致某选手无法继续完成比赛,经K甲赛事组委会确认情况属实后,允许临时更换队员完成比赛,俱乐部需在2分钟内安排大名单替换选手上场,并使用该下场选手的相关英雄及设备、设置接着来进行比赛,该下场选手当天禁止再次上场。

  任何职业队伍之间禁止有重名或者相似名称,并且队伍标志禁止雷同,必须显示其独特性。队伍更名以及队伍标志的变更,须提前15个工作日向K甲赛事组委会递交申请,经过审批之后方可使用新的名称。队伍只能在转会期申请更名,且每个转会期只能申请更名一次。更换的名字禁止包含其他队伍相同的元素,队伍禁止直接用赞助商的标志作为队伍标志。

  队员名称必须与提交的上场名单一致,禁止使用与《王者荣耀》当中英雄相关或者其他相似的角色名称;或别的可能导致误解的内容。K甲赛事组委会拥有最终的审核权。赛季中禁止队员ID变更,K甲赛事组委会对此拥有最终审核权。

  所有涉及本规则、选手资格、K甲的日程及阶段安排的解释,以及对不端行为处罚的决定权完全属于K甲赛事组委会。K甲赛事组委会在判罚公布3个工作日内接受申诉,申诉将由K甲仲裁委员会终裁,最终裁定以终裁结果为准不再更改。也不接受任何赔偿或其他补救方法。

  K甲赛事组委会可以每时每刻对此规则进行修订、改动或者补充,旨在确保K甲比赛的公平竞争及完整性。

  王者荣耀甲级职业联赛赛事规则解释权归K甲赛事组委会所有,未尽事宜以K甲赛事组委会解释为准。

  若因政策原因,赛事须变更为线上形式,俱乐部须按照K甲赛事组委会的管理安排参赛,具体规则参照适用《王者荣耀职业联赛(KPL)线上赛规则(暂行)》。